Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.