Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z C2 na D4 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.
Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i hetman Szczur posuwa się z G1 na F1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.
hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur daje szach hetman na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Szczur daje szach hetman na B4.
Od A4 do B4 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur rusza pion z C6 na B5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z F7 na F6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D5.
Od B8 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa król z D5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Szczur rusza król z G4 na H3 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.