Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z D2 na C2.
pion Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z C7 na D7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.