Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B5. pion Szczur spada na B5 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B2.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1; potem skoczek Szczur posuwa się z D1 na E3.
nasz bohater posuwa hetman z A1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C1 na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z H5 na G5.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.