Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B5. pion Szczur spada na B5 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B2.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szczur daje szach hetman na D2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1; potem skoczek Szczur posuwa się z D1 na E3.

nasz bohater posuwa hetman z A1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C1 na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1