Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Szczur rusza hetman z H1 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Szczur daje szach hetman na D1.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z H1 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z B7 na A5.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Szczur rusza skoczek z A5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na C4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Od C2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. Zabierając skoczek na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa hetman z C5 na C4, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na F5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1