Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A4.
Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.
Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4. Od D5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Od F7 do A2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D2 na E1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.