Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A4.

Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4. Od D5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Od F7 do A2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D2 na E1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1