Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1