Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na A4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F1. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. wieża Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z E1 na A1.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Szczur rusza wieża z A1 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szczur daje szach wieża na B2.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Szczur rusza wieża z B2 na G2 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur daje szach wieża na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Szczur daje szach wieża na H6.

Od G6 do H6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1