Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim pion z E5 na F4 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą hetman.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F3 na F4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od G8 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.