Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Zabierając skoczek na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1