Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G4 na H4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1