Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F5 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. Od E8 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1