Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F1. Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1