Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na E7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, i król Szczur posuwa się z D8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa wieża z C4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.