Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.