Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1