Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

goniec nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na F6, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1; potem z ciemności Szczur popycha pion na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1