Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D1.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na H4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.