Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D1.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na H4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1