Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od G6 do H7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1