Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od G6 do H7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.