Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1