Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z H1 na E4. nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Ślimak ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, i z ciemności Ślimak popycha goniec na G6.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha goniec na H5.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H5 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2