Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

nasz bohater daje szach pion na C6.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Od B7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z C6 na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1