Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. nasz bohater daje szach goniec na G5.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6. nasz bohater bije skoczek na H6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
król Szczur posuwa się z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na H1.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.