Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. nasz bohater daje szach goniec na G5.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6. nasz bohater bije skoczek na H6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

król Szczur posuwa się z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na H1.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1