Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa skoczek na F6 i zabiera naszą wieża.

Ślimak pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Alberto C. na B3.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na H6. skoczek Ślimak spada na G4 i wyrwa pion Alberto C.

wieża Alberto C. zajmuje F6, zostawiając H6 w tyle. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije wieża Alberto C. na F6.

Alberto C. sunie z pion po planszy, z D4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Alberto C. bije skoczek na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec Alberto C. na F6.

Alberto C. posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na D4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Alberto C. daje szach wieża na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G8 wieża Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G6 na H6. Alberto C. posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Alberto C. daje szach wieża na H8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i wieża Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z G5 na G6.

Alberto C. posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

Pion Alberto C. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Alberto C. posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D7. król Ślimak spada na F5 i wyrwa skoczek Alberto C.

Pion Alberto C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4, podczas gdy alberto C. sunie z hetman po planszy, z B8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Od F6 hetman Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F5 na E4. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2