Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E1. Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa hetman z E1 na H1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C1 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5.
nasz bohater bije skoczek na H7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z H2 na H5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha król na E2. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z H6 na C1; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
król Szczur posuwa się z F2 na E3. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.