Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa król z G2 na F3. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa hetman z A7 na A3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1