Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Ślimak posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F5.

Od E4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F8, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Od B4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, i król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2