Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa skoczek na C1 i zabiera naszą goniec.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na C6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2