Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na D2 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na G3.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z D3 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H6 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Ślimak daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C5.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5; potem ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8, i z ciemności Ślimak popycha król na H5.

nasz bohater daje szach hetman na H8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Ślimak posuwa się z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6, i z ciemności Ślimak popycha król na F5.

Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z F3 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E7 na D5. Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H1. skoczek nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E3 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na H2.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E3.

król Ślimak posuwa się z G2 na F2; potem nasz bohater posuwa skoczek z E3 na F5. Ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Od H2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E1. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2