Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2