Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
pion Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.