Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na E3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szczur daje szach skoczek na F5.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Po powaleniu pion na E3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E3.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8; potem król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1.
Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F2.
nasz bohater daje szach hetman na D2.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. nasz bohater daje szach hetman na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H2 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
król Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na H1.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.