Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Szach od Szczur: pion osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.
Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na G2.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.