Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Szach od Szczur: pion osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na G2.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1