Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak daje szach pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.

skoczek Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na F4.

skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B6 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Ślimak spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B4 na B5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2