Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
skoczek Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na D5.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.