Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

skoczek Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na D5.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2