Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6.

Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E5 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Szczur posuwa się z F4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa król z H6 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D1.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z E1 na E2 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

król Szczur posuwa się z E2 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1