Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6.
Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa król z H6 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D1.
nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z E1 na E2 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
król Szczur posuwa się z E2 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.