Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B2 na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F4 na E3.

król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na H3.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2