Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B2 na A1.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H7 na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F4 na E3.
król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na H3.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.