Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na C3.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala skoczek nasz bohater.

Od C7 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A2; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2