Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na C3.
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8.
Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Od C7 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Ślimak daje szach hetman na D2.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A2; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.