Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1