Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z C4 na D3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G4 na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.