Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8. Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6. Od G6 do H6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z D7 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1