Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem ślimak ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. pion Ślimak spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D2 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ślimak daje szach skoczek na E2.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Ślimak posuwa się z H3 na G1. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

Ślimak daje szach pion na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G1 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z A4 na A5.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. skoczek Ślimak spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.

skoczek Ślimak posuwa się z F4 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z C3 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C6 na D5.

Ślimak ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

hetman Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Po powaleniu pion na C7 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D7 na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2