Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F7 na G8. Od D8 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D4.
Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
król Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.