Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F7 na G8. Od D8 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D4.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na C4.

król Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2