Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Szczur na piętrze 1.

Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na A4 i bije wrogą pion.

W końcu Ruben V. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek Ruben V. zajmuje B1, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na A3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

Ruben V. bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i ruben V. sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. Ruben V. posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i goniec Ruben V. zajmuje A7, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach pion na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion Ruben V. na G6.

pion Ruben V. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z H1 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Ruben V. daje szach wieża na F5.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Ruben V. posuwa pion z D2 na D3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Ruben V. na C3.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Unik. pion Ruben V. wymyka się śmierci, ruszając na G7.

król Szczur spada na H6 i wyrwa pion Ruben V.

Ruben V. daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. I jest mat: Ruben V. kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1