Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater daje szach wieża na D1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. skoczek Pająk posuwa się z H7 na F6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od E6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
król Pająk posuwa się z C7 na B8. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D6.
wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7; potem z ciemności Pająk popycha król na E8.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.