Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater daje szach wieża na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. skoczek Pająk posuwa się z H7 na F6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od E6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

król Pająk posuwa się z C7 na B8. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D6.

wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7; potem z ciemności Pająk popycha król na E8.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3