Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B8 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na F6.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Pająk popycha król na A8.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.