Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B8 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na F6.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Pająk popycha król na A8.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3