Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H5 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem skoczek Szczur posuwa się z B5 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.