Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H6 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1