Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5.
Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z G6 na H5. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H6 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.