Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na H2. Szczur daje szach skoczek na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Szczur daje szach skoczek na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Szczur posuwa się z F1 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Zabierając skoczek na D2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na E3.

Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1