Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H1 na H2. Szczur daje szach skoczek na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Szczur daje szach skoczek na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Szczur posuwa się z F1 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Zabierając skoczek na D2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na E3.
Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.