Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. skoczek Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C7.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.