Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F3 do D2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A4. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Szach od Pająk: pion osadza się na E3.

Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3