Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Pająk posuwa się z F4 na F3. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.