Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Pająk posuwa się z F4 na F3. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3